sakumo_uchiha Hokage
Cantidad de envíos : 92 Edad : 32 Localización : argentina Fecha de inscripción : 25/08/2008
Ficha Shinobi HP: (1650/1650) CK: (1300/1650)
| Tema: mi ficha ninja ( hokage ) XD XD Lun Ago 25, 2008 6:46 am | |
| nombre: uchiha sakumo aldea:konoha rango: estudiante edad:15 altura:1,75mts peso:58kgs fecha de nacimiento: 29 / 09 tipo de sangre:B+
Tecnicas del Clan:
Genin -Sharingan de 2 Aspas: Te permite anticiparte a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean. Efecto: Puedes esquivar un ataque con un dado de un rango mayor una vez por turno. Costo: 5 de CH para Uchihas y 10 de CH para Kakashi por turno que se use.
Chuunin -Sharingan de 3 Aspas: Te permite anticiparte a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean. Además eres capaz de copiar las técnicas de tus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja) siempre y cuando no sean Keke-Genkai. También puedes ver a través de los Jutsus. Efecto: Puedes esquivar un ataque con un dado de un rango mayor una vez por turno. Vez a través de los Jutsu, por eso los Genjutsus no te afectan siempre y cuando sean de nivel Chuunin para abajo y que tu oponente no sea un Especialista en Genjutsu. Por ultimo puedes copiar Jutsus. Costo: 10 de CH para Uchihas y 15 de CH para Kakashi por turno que se use. Nota: Estas habilidades no sirven contra los Jutsus del Mangekyou Sharingan. Además las técnicas copiadas solo sirven durante la batalla en la que son copiadas.
Jounin -Mangekyou Sharingan: Es la forma más avanzada del Sharingan. Concede todos los poderes del Sharingan además de unas técnicas totalmente devastadoras. Hay dos tipos de Mangekyou Sharingan y por eso las técnicas de ambos son diferentes. Costo: 15 de CH para Uchihas y 20 de CH para Kakashi por turno que se use. -Aprovacion de los ADMIN.
Jutsus del Mangekyou Sharingan -Tsukiyomi: Con este Genjutsu puedes someter a tu enemigo en una ilusión mortal a tu preferencia que para el durará una eternidad mientras pasa un instante en realidad Efecto: No puede ser esquivado, bloqueado o cancelado, salvo por la habilidad de “Pelear Mirando el Suelo” o por otro Mangekyou Sharingan. Tortura a tu oponente por 4 turnos produciéndole 100 de daño por cada uno. Costo: 600 de CH. Nota: No puede ser copiada y solo 1 vez por batalla.
-Amaterasu: Crea llamas negras que arden durante 7 días y 7 noches. Efecto: Daña 200 de HP + 50 por turno durante dos. La única forma de librarse de él es esquivando o con una técnica similar al Kawarimi, traspasa todo tipo de barreras sin excepción. Costo: 300 de CH. Nota: No puede ser copiada y solo 2 veces por batalla.
Jutsu del Sharingan Implosivo -Gran Implosión Sharingan: Activas tu Mangekyou Sharingan, luego esperas al turno siguiente para liberarlo. Efecto: Corta y destruye todo lo que este a su paso, llevándolo a otra dimensión. Daña 250 de HP. No se puede bloquear ni cancelar. Costo: 280 de CH. Nota: No puede ser copiada y solo 4 veces por batalla.
Tecnicas Basicas:
-Henge no Jutsu: Técnica que te permite tomar la forma de otra cosa. Solo copia aspecto no técnicas. Efecto: Te confiere la forma de algo que tú elijas. Costo: NADA, se usa fuera de combate.
-Bunshin no Jutsu: Creas clones de ti mismo, pero solo son ilusiones por lo que no hacen daño. Efecto: Crea ilusiones de uno mismo que no dañan, solo confunden. Ases que los ataques del oponente vallan dirigidos a las ilusiones. Costo: 15 de CH por clon. Nota: No funciona contra el Sharingan (3 aspas), contra el Byakugan, ni contra Ninjas de nivel Jounin o superior.
-Kawarimi no Jutsu: Técnica que te permite remplazarte por un tronco de madera o cosas por el estilo esquivando cualquier ataque. Efecto: Esquivas cualquier ataque. Solo 2 veces por duelo. Costo: 50 de CH.
Tecnicas Katon:
GENIN -Katon, Jihanensho no Justu: Eres capaz de combustionar a corta distancia objetos que puedan prender con facilidad (paja, alcohol…) (a cortas distancias) Costo: Nada, se usa fuera de combate.
-Katon, Goukakyuu no Justu: El ejecutor de la técnica acumula una gran cantidad de Chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran bola de fuego por la boca. Efecto: Daña 25 de HP. Costo: 30 de CH.
-Katon, Housenka no Jutsu: Envía múltiples bolas de fuego al contrario procedente de la boca. Se pueden ocultar shurikens dentro de las bolas de fuego. Efecto: Lanzas 5 bolas de fuego que dañan 15 de HP cada una. Se esquivan una por una, pero se bloquean todas a la vez. Costo: 80 de CH.
-Katon, Ryuuka no Jutsu: Produce una llamarada de fuego procedente de la boca del ejecutor. Efecto: Daña 50 de HP. Costo: 60 de CH.
CHUUNIN -Kakuro: El usuario crea una poderosa llama negra, si acierta resta una acción al rival en su próximo turno. Efecto: Daña 50 de HP y resta una acción al rival en su próximo turno. Costo: 80 de CH. Nota: Solo una vez por turno.
-Katon, Karyuu Endan: Envía una gran cantidad de llamas de fuego al rival, en vez de una única de mayores dimensiones. Se lanza por la boca. Efecto: Daña 90 de HP. Costo: 100 de CH.
-Katon, Kasumi Enbu no Jutsu: Esta técnica es similar a la de "Goukakyuu no Jutsu" pero en lugar de expulsar fuego por la boca se exhala una gran neblina que al hacer contacto con el fuego hace combustión, probocando una gran llamarada. Efecto: Potencia el proximo Jutsu Katon en +30 de daño. Costo: 50 de CH.
JOUNIN -Moebakuhatsu: Creas semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso. Costo: 150 de CH. Efecto: Daña 120 de HP a todos los enemigos y aliados.
-Katon, Gouryuuka no Jutsu: Lanza varios proyectiles llameantes de considerable tamaño usando su boca para expulsarlos, puede realizar varios disparos seguidos variando su posición y la forma de estos se asemeja a la de la cabeza de un gran dragón. Efecto: Daña 200 de HP. Costo: 230 de CH.
ANBU -Katon, Hoenka: Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo. Efecto: Daña 300 de HP. Costo: 350 de CH.
Tecnicas Suiton:
GENIN -Suiton, Teppoudama: Proyectiles de agua con Chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere agua para hacerlo. Efecto: Daña 15 de HP. Costo: 20 de CH.
-Suitaihou: Fijas tu Chakra y juntas agua en tu boca, que dejas caer como bombas sobre tu oponente. Efecto: Daña 25 de HP. Costo: 30 de CH.
-Mizu no Tatsumaki: El agua se arremolina a tu alrededor formando una barrera en espiral que desvía gran cantidad de ataques. Efecto: Bloquea un ataque de Nivel Genin. Costo: 40 de CH.
-Mizu Shooku: Lanza un corto pero potente chorro de agua por la boca. Costo: 45 de CH. Efecto: Daña 40 de HP. Requiere -Suitaihou
CHUUNIN -Mizu Bunshin no Jutsu: Usa el agua en el ambiente como base para crear los clones. Cada clon es una décima de poder tuyo y tiene una distancia limitada para alejarse de ti. Como el Kage Bunshin no Jutsu, estos clones pueden atacar y un golpe lo destruye. Efecto: Los clones pueden hacer técnicas de hasta nivel Chuunin. Todo gasto de CH debe ser restado directamente al CH del ninja original. Solo hacen una acción por turno y esquivan con el dado Genin. Costo: 30 de CH por cada clon. Nota: Máximo de clones 15.
-Mizu no Muchi: Crea un látigo de agua que se enrosca en el rival. Efecto: As perder a tu oponente una acción en su siguiente turno obligándolo a usarla para soltarse si quiere poder moverse. Si además manejas el “Raiton” manda una descarga eléctrica a través de el causando 25 de daño. El daño creado de esta manera no se puede esquivar ni bloquear. Costo: 60 de CH.
-Suiton, Haikoudan no Justu: Esta técnica es análoga al Teppoudama aunque su daño es mayor. Efecto: Daña 40 de HP. Costo: 50 de CH.
-Suiton, Shuijinheki: Usa el agua y alrededor de ti se hace una barrera circular. Sólo ninjas poderosos pueden usar esta técnica sin agua. Efecto: Bloquea un ataque cuyo daño sea menor o igual a 90. Costo: 100 de CH.
-Suiton, Suikoudan no Justu: Fijas tu Chakra en el agua y la manipulas y arremolinas alrededor de ti, y luego lo diriges a donde quieras en forma de un tiburón de agua. Efecto: Daña 90 de HP. Costo: 100 de CH.
-Mizu no Tetsumaki: Crea una espada de agua sólida. Efecto: La espada daña 25 de HP, dura 5 turnos. Costo: 70 de CH.
JOUNIN -Suiton, Mizu no Taiho no Justu: Desde una concentración de agua cercana el shinobi crea una bala de 10 metros de diámetro que se lanza contra el enemigo. Efecto: Daña 100 de HP. Costo: 100 de CH.
-Suiton, Suiryuudan no Justu: Manipulas el agua alrededor de ti y la conviertes en un dragón de agua que ataca a tu oponente como una ráfaga torrencial. Efecto: Daña 130 de HP. Costo: 140 de CH.
-Suiton, Goshoku-Zame: Lanza cinco tiburones (uno de cada dedo) que son lanzados en busca de su presa. Los tiburones solo nadan por el agua y se debe de estar concentrado en la técnica, en caso contrario se cancela. Efecto: Cada tiburón hace daños de 30 al HP y cada uno ataca 1 vez por turno. Pueden usarse 1 tiburón para bloquear un daño de 50 o menos o 2 para bloquear uno de 100 o menos, pero una vez usados desaparecen. Costo: 150 de CH por turno activa. Nota: Si te mueves (esquivar) si te da un ataque o si te paralizan, el Justu se cancela.
-Suiton, Daibakufu no Justu: Manipulas el agua a tu alrededor en una explosión ciclónica que ataca a tu enemigo como un tsunami. Tiene bastante fuerza para partir la tierra sólida y arrancar árboles. Efecto: Daña 200 de HP. Costo: 250 de CH.
ANBU -Baku Shuishouha: Por la boca se expulsa una enorme ola de agua que inunda el terreno, creando un pequeño océano. Efecto: Cubre de agua el campo. Costo: 150 de CH.
-Mizu Iruka Osu no Jutsu: Del agua salen cientos de chorros capaces de atravesar montañas. Efecto: Daña 300 de HP. Costo: 350 de CH.
Tecnicas Raiton:
GENIN -Bunya Denki no Jutsu: El ninja usa el terreno como conductor de su corriente eléctrica. Efecto: Daña 15 de HP. Costo: 20 de CH.
-Kikari Bunshin no Jutsu: Se crea un clon de luz, este clon no puede atacar pero sí defenderte. Efecto: Su HP es de 50 y te protege de ataques. Costo: 40 de CH por clon. Nota: Máximo de clones 5.
-Raiton, Raikyuu: Crea una esfera de luz (electricidad) que es lanzada contra el enemigo. Efecto: Daña 35 de HP. Costo: 40 de CH.
CHUUNIN -Ninpou, Hi no Hagase: 2 rayos salen del costado del jugador directo hacia el objetivo. Puede usarse para derrumbamientos o para atacar a múltiples enemigos. Efecto: Daña 40 cada rayo. Se esquivan por separado o se bloquean ambos a la vez. Costo: 90 de CH.
-Ikazuchi no Kiba: El enemigo lanza dos pequeños rayos a las nubes donde dan forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos. Efecto: Daña 90 de HP. Costo: 100 de CH.
-Raigeki no Yoroi: El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo. Efecto: Absorbe Daño según el CH invertido a la hora de crear la armadura. Costo: Cada 2 puntos de CH que ayas usado para crear la armadura equivale a 1 de daño absorbido.
Jounin -Raiton, Dairaikyuu: Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la parálisis del enemigo. Efecto: Daña 70 de HP y resta una acción al oponente en su próximo turno. Costo: 100 de CH.
-Rairyuu no Tatsumaki no Jutsu: El ninja empieza a girar sobre si mismo para formar un tornado eléctrico con forma de dragón. Efecto: Daña 170 de HP. Costo: 180 de CH.
-Raiton, Gian: El ninja concentra toda la luz del entorno y la convierte en un rayo de alto voltaje y precisión, mientras el rayo se lanza, el terreno queda en una absoluta penumbra que impide ver al enemigo. Efecto: Daña 200 de HP, si decides usarlo, solo puedes hacer esa acción en el turno, pero es imposible fallar, por lo que no se tira dado alguno. Una vez por duelo. Costo: 300 de CH. Nota: Puede ser bloqueado por el Zenzen Dekiru no Jutsu si este fue hecho antes de lanzar el ataque.
ANBU -Zenzen Dekiru no Jutsu: El usuario crea una gran capa eléctrica a su alrededor que lo protege de cualquier ninjutsu elemental. Efecto: Te protege de 1 Ninjutsu Elemental. Costo: 300 de CH.
-Kami-Kosen: El ninja concentra una gran cantidad de chackra eléctrico en sus manos, tanto que se pueden ver chispas al hacer los sellos, es un técnica que lanza un rayo tan grande que es capaz de arrasar cualquier cosa que se le pase por delante, pero no es una técnica muy recomendable ya que después de usarla te deja muy exhausto y a veces perjudicado. Efecto: Daña 250 de HP. Costo: 300 de CH.
-Kirin: Se abre el cielo con una técnica específica, lanzándola sobre él, para en el siguiente turno poder usar el Kirin. Se crea un vació de presión en la atmósfera que hace que se creen cúmulo-nimbos en el cielo, que formarán un tremendo rayo que el ninja dirige sobre el oponente. Efecto: Daña 300 de HP, si decides usarlo, solo puedes hacer esa acción en el turno. Además el oponente perderás sus dos acciones por 1 turno. No puede esquivarse ni bloquearse. Solo una vez por duelo. Costo: 500 de CH.
Tecnicas de la Villa:
GENIN -Sennen Goroshi: Consiste en introducir los dedos del ususario en la posición del tigre por el ano del contrincante. Efecto: Daña 10 de HP. Costo: 0 de CH. Nota: Solo es efectivo una vez por duelo.
-Hana Shuriken: Consiste en lanzar unas flores al aire estas de repente empiezan a girar como shurikes sus petalos se vuelven como el acero y se dirigen ferozmente hacia el enemigo Efecto: Lanzas 5 flores shuriken que dañan 10 de HP cada una. Se esquivan una por una, pero se bloquean todas a la vez. Costo: 60 de CH.
CHUUNIN -Kage Bunshin no Jutsu: Crea clones reales del usuario, los cuales pueden ser usados para cualquier función. Una vez utilizados o heridos, desaparecen, devolviendo al cuerpo original toda la experiencia acumulada, pero también el cansancio, aunque no el daño. Efecto: Los clones pueden hacer técnicas de hasta nivel Chuunin. Todo gasto de CH debe ser restado directamente al CH del ninja original. Solo hacen una acción por turno y esquivan con el dado Genin. Costo: 30 de CH por cada clon. Nota: Máximo de clones 15.
JOUNIN -Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu: Ninjutsu en la que el Shinobi crea una réplica sombra suicida. Después de crearla, el Ninja puede hacer que estalle remotamente en combate, deshaciéndose de cualquier enemigo que se halle cerca. Si se usa en combate a corta distancia sin que el enemigo se de cuenta, ésta técnica resulta extremadamente mortal. Efecto: La explocion daña 100 de HP. Costo: 80 de CH + el costo del clon.
Última edición por sakumo_uchiha el Sáb Sep 13, 2008 3:59 am, editado 2 veces | |
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sasuke uchiha Genín
Cantidad de envíos : 36 Edad : 29 Fecha de inscripción : 04/09/2008
Ficha Shinobi HP: (140/140) CK: (160/160)
| Tema: Re: mi ficha ninja ( hokage ) XD XD Jue Sep 11, 2008 4:47 am | |
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sakumo_uchiha Hokage
Cantidad de envíos : 92 Edad : 32 Localización : argentina Fecha de inscripción : 25/08/2008
Ficha Shinobi HP: (1650/1650) CK: (1300/1650)
| Tema: Re: mi ficha ninja ( hokage ) XD XD Sáb Sep 13, 2008 3:46 am | |
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Ryuudoin Genshou Jounín
Cantidad de envíos : 46 Edad : 31 Fecha de inscripción : 30/08/2008
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| Tema: Re: mi ficha ninja ( hokage ) XD XD Sáb Sep 13, 2008 3:48 am | |
| Joder es que les gusta a todos hacer Flood? | |
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| Tema: Re: mi ficha ninja ( hokage ) XD XD | |
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