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 Técnicas del Clan Inuzuka

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Sora Uchiha
Sannín
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Sora Uchiha


Cantidad de envíos : 333
Fecha de inscripción : 28/07/2008

Ficha Shinobi
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MensajeTema: Técnicas del Clan Inuzuka   Técnicas del Clan Inuzuka Icon_minitimeMar Jul 29, 2008 10:11 pm

CLAN INUZUKA


GENIN
-Gijyuu Ninpou, Shikyaku no Jutsu: El ninja usa esta técnica para que su cuerpo adquiera rasgos animales, como por ejemplo: garras, y comenzar a correr a cuatro patas, incrementando su fuerza y velocidad.
Efecto: +10 de daño físico y recibes 5 de daño menos de todos los ataques.
Costo: 10 de CH por turno activo.
Nota: La reducción de daño no sirve contra los Genjutsus.

-Tsuuga: El ninja lo usa después de realizar el “Gijyuu Ninpou, Shikyaku no Jutsu”. Es igual que el “Gatsuuga” pero lo realiza sin su acompañante canino.
Efecto: Daña 40 de HP.
Costo: 50 de CH.

-Maku Ugoki: Consiste en que tu perro haga sus necesidades mientras da un gran salto y gira en el aire cayendo el "pis" en el adversario para así de este modo puedes detectarlo por el olor con más facilidad.
Efecto: Puedes olfatear a tu enemigo con mayor facilidad permitiendo así poder realizar el “Garoga”. No se puede esquivar, ni bloquear. Una sola vez por oponente.
Costo: NADA


CHUUNIN
-Juujin Bunshin: Con esta técnica el perro toma la forma humana de su dueño y ambos atacan al enemigo.
Efecto: Tu perro toma tu apariencia y daña físicamente lo mismo y permite realizar la técnica “Gatsuuga”
Costo: 40 de CH. + “Gijyuu Ninpou, Shikyaku no Jutsu”.

-Gatsuuga: Con esta técnica tanto el ninja como su acompañante canino (en forma humana ambos) giran a gran velocidad y forman una barrena para atacar al enemigo.
Efecto: Daña 90 de HP.
Cuesta: 100 de CH.


JOUNIN
-Jinju Konbi Henge, Soutorou: El ninja y su acompañante canino se transforman en un lobo gigantesco súper poderoso de dos cabezas.
Efecto: +250 de HP. Dañas 80 de HP por golpe físico y recibes 10 de daño menos de todos los ataques. Puedes usar el “Garoga”.
Costo: 100 de CH activación y 30 por turno activo.
Nota: Cuando se desactiva la técnica se pierden los 250 de HP ganados, y en caso de que al perderlos quedes en 0 automáticamente pierdes. Salvo que antes hallas ganado ya a tu oponente. La reducción de daño no sirve contra los Genjutsus.

-Garoga: Ambos usan el “Jinju Konbi Henge, Soutorou” y hacen un “Gatsuuga” más poderoso.
Efecto: 300 de HP.
Costo: 200 de CH.
Nota: Se necesita antes haber realizado el Maku Ugoki.


El Compañero Inseparable
Todo Inuzuka desde el comienzo tendra un perro como mascota, amigo y compañero de lucha que al igual que el usuario ira creciendo con el tiempo, no obstante solo apartir de Genin el perro estará recién listo para la lucha. En la ficha un Inuzuka deberá poner esto también.
Nota: El perro solo hace una acción por turno.

-Nombre del perro:
-Descripción física del perro:
-Descripción psicológica del perro:
-Imagen del perro (no obligatorio):
-Características de tu perro:

GENIN: Al principio comenzaras con un cachorro del tamaño de 30 cm. de alto (prácticamente como Akamaru primera temporada).
-HP: 30
Habilidades
-Mordisco: Te muerde con sus afilados dientes. Daña 5 de HP.
-Rastreo: Te permite encontrar al enemigo o buscar algo por su olor.

CHUUNIN: En este nivel tu perro habrá crecido y medirá unos 60 cm. de alto.
-HP: 50
Habilidades
-Mordisco: Te muerde con sus afilados dientes. Daña 15 de HP.
-Rastreo: Te permite encontrar al enemigo o buscar algo por su olor.
-Zarpazo: Te ataca con sus afiladas patas. Daña 10 de HP.

JOUNIN: En este nivel tu perro ya habrá crecido hasta lo máximo que puede. Medirá alrededor de un metro de alto y alrededor de metro y medio de largo. Podrás subirte en el.
-HP: 100
Habilidades
-Mordisco: Te muerde con sus afilados dientes. Daña 30 de HP.
-Rastreo: Te permite encontrar al enemigo o buscar algo por su olor.
-Zarpazo: Te ataca con sus afiladas patas. Daña 20 de HP.
-Embestida: Te embiste con su gran cuerpo. Daña 40 de HP.

ANBU: En este nivel tu perro aprenderá a hablar.
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